• <legend id='ryKky'><style id='ryKky'><dir id='ryKky'><q id='ryKky'></q></dir></style></legend>

      <small id='ryKky'></small><noframes id='ryKky'>

          <bdo id='ryKky'></bdo><ul id='ryKky'></ul>

        <i id='ryKky'><tr id='ryKky'><dt id='ryKky'><q id='ryKky'><span id='ryKky'><b id='ryKky'><form id='ryKky'><ins id='ryKky'></ins><ul id='ryKky'></ul><sub id='ryKky'></sub></form><legend id='ryKky'></legend><bdo id='ryKky'><pre id='ryKky'><center id='ryKky'></center></pre></bdo></b><th id='ryKky'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ryKky'><tfoot id='ryKky'></tfoot><dl id='ryKky'><fieldset id='ryKky'></fieldset></dl></div>
      1. <tfoot id='ryKky'></tfoot>

        JavaScript requestAnimationFrame动画详解

        下面是详细讲解“JavaScript requestAnimationFrame动画详解”的完整攻略。
        <i id='sQYo3'><tr id='sQYo3'><dt id='sQYo3'><q id='sQYo3'><span id='sQYo3'><b id='sQYo3'><form id='sQYo3'><ins id='sQYo3'></ins><ul id='sQYo3'></ul><sub id='sQYo3'></sub></form><legend id='sQYo3'></legend><bdo id='sQYo3'><pre id='sQYo3'><center id='sQYo3'></center></pre></bdo></b><th id='sQYo3'></th></span></q></dt></tr></i><div id='sQYo3'><tfoot id='sQYo3'></tfoot><dl id='sQYo3'><fieldset id='sQYo3'></fieldset></dl></div>
      2. <tfoot id='sQYo3'></tfoot>

        <small id='sQYo3'></small><noframes id='sQYo3'>

          • <bdo id='sQYo3'></bdo><ul id='sQYo3'></ul>

              <legend id='sQYo3'><style id='sQYo3'><dir id='sQYo3'><q id='sQYo3'></q></dir></style></legend>
                <tbody id='sQYo3'></tbody>

                • 下面是详细讲解“JavaScript requestAnimationFrame动画详解”的完整攻略。

                  一、什么是requestAnimationFrame

                  requestAnimationFrame是一个用于浏览器动画渲染的API,它可以被用来优化动画循环的性能。相较于使用setTimeoutsetInterval方法,使用requestAnimationFrame可以避免一些性能弱化问题。requestAnimationFrame将告诉浏览器,你想要执行一些操作,并且当浏览器准备好更新屏幕时,你希望这些操作得到执行。

                  二、使用方法

                  requestAnimationFrame接受一个callback函数作为参数,并在下一次动画帧更新前调用这个函数,函数的执行时间会为浏览器刷新屏幕留下很小的时间。

                  // 示例代码1
                  function animate() {
                    // 添加代码实现动画的算法
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  requestAnimationFrame(animate);
                  

                  在上述代码中,animate是一个用于创建一个动画的函数。requestAnimationFrame方法将会在下一次动画帧更新前递归调用animate函数。

                  三、动画的循环实现

                  在实现动画循环时,我们需要用到变量来存储动画的结束状态,同时需要用到一个变量来标记当前是否结束动画循环。

                  // 示例代码2
                  let stopAnimation = false;
                  
                  // 开始动画循环
                  function animate() {
                    // 添加代码实现动画的算法
                  
                    // 判断是否结束动画循环
                    if (!stopAnimation) {
                      requestAnimationFrame(animate);
                    }
                  }
                  requestAnimationFrame(animate);
                  
                  // 停止动画循环
                  function stop() {
                    stopAnimation = true;
                  }
                  

                  在上述代码中,我们定义了一个变量stopAnimation,在animate函数中判断它是否为false,如果为false则递归调用requestAnimationFrame(animate)完成动画循环,否则停止动画循环。

                  四、注意事项

                  在使用requestAnimationFrame时,一定要注意以下几点:

                  • 该方法在每秒的更新频率上是有限制的,例如在IE10/IE11中,更新频率为60FPS(每秒钟60次),而在chrome和Firefox中,更新频率可以高达144FPS。
                  • requestAnimationFrame方法对于用户在本机电脑上的帧率是否很高,都将使动画保持平滑。
                  • 避免只对浮点型数字进行动画变换,在大多数情况下,使用整数的值来执行运动和动画,能够更加优化性能。
                  • 在控制CSS或SVG属性的更改时,请使用变形(transform)属性,因为它们在GPU中更快处理。

                  五、示例

                  下面通过两个简单的示例来展示如何使用requestAnimationFrame

                  1. 立方体旋转

                  使用CSS 3D变换来旋转一个立方体:

                  // 示例代码3
                  const cube = document.querySelector('.cube');
                  
                  function animate() {
                    cube.style.transform = 'rotateY(' + step + 'deg)';
                    step++;
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  requestAnimationFrame(animate);
                  

                  在上述代码中,我们选择一个类为cube的DOM元素,并不断地将其在Y轴上旋转,实现了一个简单的动画效果。

                  2. 气球弹跳

                  使用SVG属性来实现一个气球的弹跳效果:

                  // 示例代码4
                  const balloons = document.querySelectorAll('.balloon');
                  
                  let offset = 0;
                  let speed = 0.1;
                  
                  function animate() {
                    for (let i = 0; i < balloons.length; i++) {
                      const balloon = balloons[i];
                      const x = balloon.cx.baseVal.value;
                      const y = balloon.cy.baseVal.value;
                  
                      balloon.cy.baseVal.value = y + Math.sin(offset) * 10;
                      balloon.setAttribute('transform', `translate(${(Math.sin(offset) * 50)}, 0)`);
                      offset += speed;
                    }
                  
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  
                  requestAnimationFrame(animate);
                  

                  在上述代码中,我们选择多个元素并不断地对其位置和变形进行变换,实现了一个气球弹跳的效果。

                  六、总结

                  requestAnimationFrame是一个用于优化动画循环性能的API,可以实现平滑、高效的动画效果。在使用该方法时,建议使用整数值来进行运动和动画,尽量避免对浮点类型的数字进行动画变换。同时,应该注意不要使用过多的重绘操作,以免影响动画的性能。

                  本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                  相关文档推荐

                  treetable.js没有checked做联动。于是自己基于treetable开发的一个小功能,希望能和大家一起交流一下。 1. 在当前HTML文档checked监听函数中增加以下代码 //联动 table.on('checkbox(quan_list)', function(obj){ //console.log(obj); //当前id var id = obj.
                  当使用Javascript的attachEvent来绑定事件时,我们希望能够给事件处理函数传递一些参数,但是attachEvent本身并不支持传递参数。下面介绍两种解决方法。
                  KnockoutJS是一款流行的JavaScript库,针对一个web应用程序的建立提供了比较好的基础架构。其中,表单的数据绑定功能是KnockoutJS最为常用的功能之一。本文将详细讲解KnockoutJS 3.x
                  下面是用javascript实现改善用户体验之alert提示效果的完整攻略。
                  在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:

                      <i id='lwVxZ'><tr id='lwVxZ'><dt id='lwVxZ'><q id='lwVxZ'><span id='lwVxZ'><b id='lwVxZ'><form id='lwVxZ'><ins id='lwVxZ'></ins><ul id='lwVxZ'></ul><sub id='lwVxZ'></sub></form><legend id='lwVxZ'></legend><bdo id='lwVxZ'><pre id='lwVxZ'><center id='lwVxZ'></center></pre></bdo></b><th id='lwVxZ'></th></span></q></dt></tr></i><div id='lwVxZ'><tfoot id='lwVxZ'></tfoot><dl id='lwVxZ'><fieldset id='lwVxZ'></fieldset></dl></div>

                          <small id='lwVxZ'></small><noframes id='lwVxZ'>

                          <legend id='lwVxZ'><style id='lwVxZ'><dir id='lwVxZ'><q id='lwVxZ'></q></dir></style></legend>
                            <tbody id='lwVxZ'></tbody>

                        1. <tfoot id='lwVxZ'></tfoot>
                            <bdo id='lwVxZ'></bdo><ul id='lwVxZ'></ul>