<tfoot id='XIVQV'></tfoot>
  • <legend id='XIVQV'><style id='XIVQV'><dir id='XIVQV'><q id='XIVQV'></q></dir></style></legend>

    <small id='XIVQV'></small><noframes id='XIVQV'>

  • <i id='XIVQV'><tr id='XIVQV'><dt id='XIVQV'><q id='XIVQV'><span id='XIVQV'><b id='XIVQV'><form id='XIVQV'><ins id='XIVQV'></ins><ul id='XIVQV'></ul><sub id='XIVQV'></sub></form><legend id='XIVQV'></legend><bdo id='XIVQV'><pre id='XIVQV'><center id='XIVQV'></center></pre></bdo></b><th id='XIVQV'></th></span></q></dt></tr></i><div id='XIVQV'><tfoot id='XIVQV'></tfoot><dl id='XIVQV'><fieldset id='XIVQV'></fieldset></dl></div>
      <bdo id='XIVQV'></bdo><ul id='XIVQV'></ul>

      1. javascript实现匀速动画效果

        下面是“javascript实现匀速动画效果”的完整攻略。

            <tfoot id='REwxw'></tfoot>

              <tbody id='REwxw'></tbody>

          • <i id='REwxw'><tr id='REwxw'><dt id='REwxw'><q id='REwxw'><span id='REwxw'><b id='REwxw'><form id='REwxw'><ins id='REwxw'></ins><ul id='REwxw'></ul><sub id='REwxw'></sub></form><legend id='REwxw'></legend><bdo id='REwxw'><pre id='REwxw'><center id='REwxw'></center></pre></bdo></b><th id='REwxw'></th></span></q></dt></tr></i><div id='REwxw'><tfoot id='REwxw'></tfoot><dl id='REwxw'><fieldset id='REwxw'></fieldset></dl></div>

            <legend id='REwxw'><style id='REwxw'><dir id='REwxw'><q id='REwxw'></q></dir></style></legend>
              <bdo id='REwxw'></bdo><ul id='REwxw'></ul>

                • <small id='REwxw'></small><noframes id='REwxw'>

                  下面是“javascript实现匀速动画效果”的完整攻略。

                  什么是匀速动画

                  匀速动画就是指在移动过程中速度保持不变的动画。比如,一个物体从 A 点移动到 B 点,如果速度一直保持不变,则称为匀速动画。这种动画效果在一些场合会比较实用,比如模拟车辆行驶等。

                  实现原理

                  要实现匀速动画,我们需要计算出物体移动时每个单位时间的位移量。假设我们要移动的距离是 $distance$,要移动的总时间是 $time$,则每个时间单元内的移动距离就是 $distance / time$。在代码中我们可以定义一个速度变量 $speed$,它的值就是每个时间单元内的位移量。

                  当我们开始移动时,我们需要使用一个定时器来每隔一段时间执行一次移动操作,这个时间间隔我们称之为 $interval$。那么,在每次定时器执行时,我们都需要将物体移动 $speed$ 的距离。当然,在每次移动之后,我们都需要更新物体的位置和速度等参数,以便下一次移动使用。

                  代码示例

                  下面是一个简单的匀速动画示例,该示例通过循环定时器来实现匀速动画效果。每隔一段时间,物体会向右移动一定距离,并且每次移动距离都是相同的。

                  // 获取需要移动的物体
                  var obj = document.getElementById('myObj');
                  // 定义移动距离和时间
                  var distance = 500;
                  var time = 2000;
                  // 计算每个时间单元内的位移量
                  var speed = distance / time;
                  // 定义一个变量用来保存物体当前的位置
                  var currentPos = 0;
                  // 定义定时器,每隔一定时间执行一次移动操作
                  var timer = setInterval(function() {
                    // 计算物体当前的位置
                    currentPos += speed;
                    // 判断是否移动完成
                    if (currentPos >= distance) {
                      // 移动完成,停止定时器
                      clearInterval(timer);
                      return;
                    }
                    // 更新物体的位置
                    obj.style.left = currentPos + 'px';
                  }, 10);
                  

                  上述代码中,我们首先获取到需要移动的物体,然后定义了需要移动的距离和时间。接着,我们计算出每个时间单元内的位移量,并且定义一个变量用来保存物体当前的位置。

                  在循环定时器中,我们每隔一定时间就会将物体移动一定距离,并且更新物体的位置。同时,我们也会不断地判断当前的位置是否已经到达目标位置。当物体移动完成后,我们就会停止定时器。

                  下面是另外一个示例,该示例使用了 CSS3 的 transition 属性来实现匀速动画效果。在这个示例中,我们只需要在 CSS 样式表中定义物体的位置和过渡效果即可。

                  <!DOCTYPE html>
                  <html>
                  <head>
                    <style>
                      #myObj {
                        position: absolute;
                        left: 0px;
                        transition: left 2s linear;
                      }
                    </style>
                  </head>
                  <body>
                    <div id="myObj">Hello World</div>
                  
                    <script>
                      // 获取需要移动的物体
                      var obj = document.getElementById('myObj');
                      // 执行移动操作
                      obj.style.left = '500px';
                    </script>
                  </body>
                  </html>
                  

                  在上述代码中,我们在 CSS 样式表中为物体定义了位置和过渡效果。当我们执行移动操作时,物体会自动地沿着 x 轴向右移动到指定位置,并且移动过程中的速度是匀速的。

                  总之,通过上述两个示例代码,我们可以看出两种不同的匀速动画实现方式,它们都可以用来实现类似的动画效果。

                  本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                  相关文档推荐

                  treetable.js没有checked做联动。于是自己基于treetable开发的一个小功能,希望能和大家一起交流一下。 1. 在当前HTML文档checked监听函数中增加以下代码 //联动 table.on('checkbox(quan_list)', function(obj){ //console.log(obj); //当前id var id = obj.
                  当使用Javascript的attachEvent来绑定事件时,我们希望能够给事件处理函数传递一些参数,但是attachEvent本身并不支持传递参数。下面介绍两种解决方法。
                  KnockoutJS是一款流行的JavaScript库,针对一个web应用程序的建立提供了比较好的基础架构。其中,表单的数据绑定功能是KnockoutJS最为常用的功能之一。本文将详细讲解KnockoutJS 3.x
                  下面是用javascript实现改善用户体验之alert提示效果的完整攻略。
                  在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:
                • <legend id='ZI2X1'><style id='ZI2X1'><dir id='ZI2X1'><q id='ZI2X1'></q></dir></style></legend>

                        <tbody id='ZI2X1'></tbody>
                      • <bdo id='ZI2X1'></bdo><ul id='ZI2X1'></ul>
                          • <small id='ZI2X1'></small><noframes id='ZI2X1'>

                            <i id='ZI2X1'><tr id='ZI2X1'><dt id='ZI2X1'><q id='ZI2X1'><span id='ZI2X1'><b id='ZI2X1'><form id='ZI2X1'><ins id='ZI2X1'></ins><ul id='ZI2X1'></ul><sub id='ZI2X1'></sub></form><legend id='ZI2X1'></legend><bdo id='ZI2X1'><pre id='ZI2X1'><center id='ZI2X1'></center></pre></bdo></b><th id='ZI2X1'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ZI2X1'><tfoot id='ZI2X1'></tfoot><dl id='ZI2X1'><fieldset id='ZI2X1'></fieldset></dl></div>
                          • <tfoot id='ZI2X1'></tfoot>