如何使用HTML 5 Canvas创建太空游戏

    HTML5 Canvas 可以快速创建出有助于游戏开发的轻型图片。 本部分说明如何使用 Canvas 创建将在网页中运行的怀旧风格外太空飞行游戏。 此游戏的设计主要是为了展示使用 Canvas 功能开发 Web 游戏的基本原则。 此太空游戏的目标是,使您的宇宙飞船穿过分布着爆炸小行星的星域,安全返回基地。

  本教程包含运行游戏的完整代码。代码是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 编写的,包含四个独立的有注释代码示例。 每个示例都涉及一项关键的编程任务,这些任务是开发游戏的不同方面所必需的。 第四个代码示例将所有任务组合在一起,创建了一个完整有效的游戏,您可以使用箭头键移动飞船,穿越分布着爆炸红色小行星的星域迷宫。 如果您的飞船撞到行星,则将被毁坏。 为了安全返回基地,您必须避开小行星,或在您撞上小行星之前将其炸毁。 将根据您移动飞船的次数和您发射的炸弹数来进行计分。

  本主题包括一个独立的有注释代码示例,为您演示如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 创建包含白色星星的随机区域,以及绘制外形像飞盘一样的橙绿相间的宇宙飞船。 此游戏图像是使用像素创建的。 通过使用即时模式,Canvas 具有将像素直接放在屏幕上的能力。 此功能您能够轻松地在需要的位置,以选择的颜色绘制点、线和形状。 此代码示例将为您演示如何通过在形状中组合数学贝塞尔曲线和颜色来创建宇宙飞船。 然后,它将说明如何使用由弧形组成的小圆圈来绘制星星。

  此代码示例包含以下任务来演示使用Canvas 绘制这些游戏元素的基本原则:

  1.向网页添加 Canvas 元素

  2.创建黑色背景

  3.在背景上绘制随机星星

  4.向背景添加宇宙飞船

  代码示例的末尾是讨论材料,说明有关这些任务的设计和结构以及工作方式的详细信息。

 Canvas 代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
  
  <head>
    <script type="text/javascript">
      // This function is called on page load.


      function canvasSpaceGame() {

        // Get the canvas element.
        canvas = document.getElementById("myCanvas");

        // Make sure you got it.
        if (canvas.getContext)

        // If you have it, create a canvas user inteface element.
        {
          // Specify 2d canvas type.
          ctx = canvas.getContext("2d");

          // Paint it black.
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.rect(0, 0, 300, 300);
          ctx.fill();

          // Paint the starfield.
          stars();

          // Draw space ship.
          makeShip();
        }
      }

      // Paint a random starfield.


      function stars() {

        // Draw 50 stars.
        for (i = 0; i <= 50; i++) {
          // Get random positions for stars.
          var x = Math.floor(Math.random() * 299)
          var y = Math.floor(Math.random() * 299)

          // Make the stars white
          ctx.fillStyle = "white";

          // Give the ship some room.
          if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";

// Draw an individual star.
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
        }
      }

      function makeShip() {

        // Draw saucer bottom.
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(28.4, 16.9);
        ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
        ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
        ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
        ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
        ctx.fill();

        // Draw saucer top.
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(22.3, 12.0);
        ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
        ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
        ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
        ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
        ctx.fill();
      }
    </script>
  </head>
  
  <body onload="canvasSpaceGame()">
    <h1>
      Canvas Space Game
    </h1>
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
    </canvas>
  </body>

</html>

Canvas 代码示例讨论

  本节说明本代码示例的设计和结构。 它为您讲解代码的不同部分,以及整合它们的方式。 Canvas 示例使用标准 HTML5 标头 ,以便浏览器可以将它作为 HTML5 规格的一部分加以区别。

  代码分成两个主要部分:

  1.主体代码

  2.脚本代码

  主体代码

  在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。

  脚本代码

  脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。

  canvasSpaceGame 函数

  加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。

  stars 函数

  此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。

  makeShip

  此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。

  飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 生成的 Canvas 代码已复制并粘贴到此示例的代码中。

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

Js正则表达式过滤特殊字符、表情的实例代码: let ret = "12312ffds#¥@¥#%^***(()))*)).`@%@¥@¥", val = this.customDeviceName;//特殊字符过滤let pattern = new RegExp("[`~!@#$^*()=|{}':;',\\[\\]./?~!@#¥……*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]
1、htmlshiv.js Remy开发的HTML5shiv工具能利用JavaScript在老式IE里创建main,header,footer等HTML5元素。也就是说使用JavaScript能创建这些本来不存在的HTML5新元素。这是什么原理?你可能花几天也想不明白,但谁在意呢!这个脚本几乎是所有正式网站必用
HTML5 火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。 好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。 1、使用Canvas绘制直线: !doctype html ht
响应式布局,理想状态是,对PC/移动各种终端进行响应。媒体查询的支持程度是IE9+以及其他现代的浏览器,但是IE8在市场当中仍然占据了比较大量的市场份额,使我们不得不进行IE低端浏览器的考虑。那么如何在IE6~8浏览器中兼容响应式布局呢?这里我们需要借助这
近日,微软宣布开源Chakra的核心组件。Chakra是微软新一代浏览器 Microsoft Edge的JavaScript引擎。相关代码将于2016年1月上传到微软的GitHub账号,项目名称为 ChakraCore,遵循MIT许可协议。 ...,HTML5中国,中国最大的HTML5中文门户。
这篇文章报道的不是“新闻”,因为W3C早已开始着手CSS变量方面的工作。至于Google,则要追溯到11月初,当时该公司主要开发人员之一的Addy Osmani宣布了率先在Chrome Canary中引入对CSS变量的支持。 ...,HTML5中国,中国最大的HTML5中文门户。