编程笔记
一个简单的HTML功能是现在允许我们在页面加载完成后自动将输入焦点定位到需要的元素,通过一个叫做 autofocus的属性完成,感兴趣的朋友可以了解下
HTML5新增了Css选择器、伪类,本文整理了一些,并给出简单的使用介绍,喜欢html5的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
本文向大家展示怎样转换Image为canvas,以及canvas如何提取出一个Image,示例代码如下,有此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
预加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源,当用户访问某个预加载的链接时,如果从缓存命中,页面就得以快速呈现
本文整理了一些HTML 5 中新的全局属性,很使用,学习html5的朋友们可以参考下
绘制一个像素宽的细线,在使用HTML5 Canvas实现时要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿,感兴趣的朋友可以看下效果图
HTML5 Canvas绘制对象中提供的原生功能没有实现绘制圆角矩形与虚线的功能,通过JavaScript的Object.prototype可以实现对对象CanvasRenderingContext2D添加这两个函数功能,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下
HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值可以实现阴影文字、3D拉影效果、边缘模糊效果文字,具体的演示代码如下,想学习的朋友可以参考下
HTML5拍照首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的,感兴趣的朋友可以了解下
流星出现的时候,人们都喜欢对着它们许愿,因为传说对着流星许下愿望后,愿望就能实现,最近出于兴趣,制作一个拖尾效果,后来想到可以通过拖尾效果来实现一下流星雨的效果
通过鼠标拖拽在画布上添加墙壁,通过方向键控制多边形上下左右移动,遇到墙壁则无法前进,下面为大家介绍下需要解决的问题及具体的实现代码,感兴趣的朋友可以学习下
小球可以在方框内部自由运动,可以通过方向键控制黑色砖块上下左右移动去与小球发生碰撞,具体的实现思路及代码如下,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家学习html5有所帮助